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Zilly und der Zauber-Computer

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Verfasserangabe: Korky Paul ; Valerie Thomas
Medienkennzeichen: KO-TK Themenkisten
Jahr: 2003
Verlag: Weinheim [u.a.], Beltz & Gelberg
Themenkiste 7 - Hexen und Zauberer
Mediengruppe: TK Kinder + Jugendli
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Zilly speichert alle Zaubersprüche in ihren Computer ein - aber als Kater Zingaro ihn durch das Herumtoben mit der "Maus" unsichtbar macht, ist die Hexe froh, dass sie die weggeworfenen Zauberbücher noch aus dem Müll retten kann. Ab 5.||Antolin Klasse 1

Details

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Verfasserangabe: Korky Paul ; Valerie Thomas
Medienkennzeichen: KO-TK Themenkisten
Jahr: 2003
Verlag: Weinheim [u.a.], Beltz & Gelberg
Übergeordnetes Werk: Themenkiste 7 - Hexen und Zauberer
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Hexen & Zauberer, Antolin Klasse 1, Antolin Klasse 2
ISBN: 3-407-77070-7
Beschreibung: [14] Bl. : überw. Ill. (farb.)
Schlagwörter: Bilderbuch, Computer, Hexe, Bilderbücher, Computersystem <Computer>, DVA, Datenverarbeitungsanlage <Computer>, Digitale Datenverarbeitungsanlage, Digitale Rechenanlage, Digitaler Computer, Digitalrechner, Elektronenrechner, Elektronische Rechenanlage, Elektronischer Rechenautomat, Hexen, Hexenwesen, Programmgesteuerter digitaler Rechenautomat, Rechenanlage, Rechenautomat, Rechner
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Paul, Korky ; Thomas, Valerie
Originaltitel: Winnie's new computer <dt.>
Fußnote: Aus dem Engl. übers.
Mediengruppe: TK Kinder + Jugendli