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Andere Quellen
Digitale Moderne
die Modellwelten von Matthias Zimmermann
Verfasserangabe: herausgegeben von Natascha Adamowsky ; mit Beiträgen von Natascha Adamowsky [und 11 anderen]
Medienkennzeichen: S-RYB Künstler: Leben und Werk
Jahr: 2018
Verlag: München, Hirmer
Mediengruppe: Sachliteratur
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Zweigstelle: Sachlit. 1. OG Grün Standorte: RYB 25 ZIM Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:
Inhalt
In Computerspielen entstehen virtuelle Welten. Der Schweizer Künstler Matthias Zimmermann bedient sich der Ästhetik des Spiels und verarbeitet Quellen der Kunstgeschichte (Japan, Mittelalter, etc.). Opulenter Bildband mit Aufsätzen zur Geschichte und Bedeutung des "Games" als Kunstgattung.
Details
Verfasserangabe: herausgegeben von Natascha Adamowsky ; mit Beiträgen von Natascha Adamowsky [und 11 anderen]
Medienkennzeichen: S-RYB Künstler: Leben und Werk
Jahr: 2018
Verlag: München, Hirmer
Systematik: RYB 25
ISBN: 978-3-7774-2388-3
2. ISBN: 3-7774-2388-2
Beschreibung: 325 Seiten : Illustrationen : teilweise schwarz-weiß
Schlagwörter: Computerkunst, Computerspiel, Malerei, Rezeption, Zimmermann, Matthias <Künstler>, Aneignung <Rezeption>, Bildschirmspiel <im weiteren Sinn>, Computer / Künste, Computer aided art, Computergestützte Kunst, Computerspiele, Computerunterstützte Kunst, Digitale Kunst, Digitales Spiel, Fortwirken, Holztafelmalerei, Nachleben, Nachwirkung <Rezeption>, Tafelbild <Malerei>, Tafelmalerei, Wirkungsgeschichte
Mediengruppe: Sachliteratur
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