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Cover von Die Welt der Zahlen und Computer
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Medienkennzeichen: J-SJ Jugendsachbücher
Jahr: 2019
Verlag: London, Usborne Publishing Ltd
Reihe: Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr!
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
Cover von Wie die Welt in den Computer kam
E-Medium
Zur Entstehung digitaler Wirklichkeit
Verfasser: Gugerli, David; Gugerli, Prof. Dr. David Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: FISCHER E-Books
Mediengruppe: Onleihe
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Die Frau, für die ich den Computer erfand
E-Medium
die unglaubliche Geschichte des Konrad Zuse, der den ersten Computer der Welt baute und die Erfindung einer unmöglichen Liebe
Verfasser: Delius, Friedrich Christian Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2010
Verlag: Verlag Antje Kunstmann
Mediengruppe: Onleihe
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Was kann man aus Gesichtern lesen? /  Können Computer miteinander reden?
E-Medium
Schon gewusst? Wissenschaftler erklären Kindern der Welt, Folge 11
Verfasser: Schmölders, Claudia; Carle, Georg Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2008
Verlag: Terzio
Mediengruppe: Onleihe
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Eigene Spiele programmieren - Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Sweigart, Albert Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
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Medienkennzeichen: J-SJ Jugendsachbücher
Jahr: 2016
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
Cover von Computerlexikon für Dummies
Verfasser: Gookin, Dan ; Gookin, Sandra Hardin Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2014
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH
Reihe: ... für Dummies
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
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Medienkennzeichen: J-SJ Jugendsachbücher
Jahr: 2021
Verlag: Bindlach, Loewe
Reihe: Big fat notebook
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
Cover von Entwickle fünf Games mit HTML & JavaScript
programmiere Schritt für Schritt interaktive Computerspiele!
Verfasser: Whitney, David Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: J-SK Sachbücher ab 6
Jahr: [2024]
Verlag: Rheinbreitbach, Ullmann
Reihe: Programmieren für Kids
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
Cover von Heft 4; (2006)
Recording & Computer
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Jahr: 2006
Verlag: Augsburg, MM-Musik-Media-Verl.
Zählung: Heft 4; (2006)
Mediengruppe: Zeitschrift
OPEN V 11.1.0.0