Suchergebnis

Cover von Was ist was - Computer und Roboter
geniale Technik
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Medienkennzeichen: J-FILM2 Kinderspielfilm DVD
Jahr: 2017
Verlag: Nürnberg, Tessloff
Reihe: Was ist was
Mediengruppe: Kinderfilm DVD
Cover von Winnie's new computer
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Medienkennzeichen: J-FRE Fremdsprachige Kinderbücher
Jahr: 2003
Verlag: Oxford [u.a.], Oxford Univ. Press
Reihe: Winnie the witch
Mediengruppe: Kinder + Jugendlit.
Cover von Hilfe, mein Computer streikt!
Verfasser: Müller, Mirko ; Schieb, Jörg Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2009
Verlag: Berlin, Stiftung Warentest
Reihe: PC-Schule für Senioren, Test
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Die Welt der Zahlen und Computer
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Medienkennzeichen: J-SJ Jugendsachbücher
Jahr: 2019
Verlag: London, Usborne Publishing Ltd
Reihe: Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr!
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
Cover von Wie die Welt in den Computer kam
E-Medium
Zur Entstehung digitaler Wirklichkeit
Verfasser: Gugerli, David; Gugerli, Prof. Dr. David Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: FISCHER E-Books
Mediengruppe: Onleihe
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Die Frau, für die ich den Computer erfand
E-Medium
die unglaubliche Geschichte des Konrad Zuse, der den ersten Computer der Welt baute und die Erfindung einer unmöglichen Liebe
Verfasser: Delius, Friedrich Christian Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2010
Verlag: Verlag Antje Kunstmann
Mediengruppe: Onleihe
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Computer, Handy, TV & Co.
Medien in Kinderhand
Verfasser: Velte, Jutta Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-N Pädagogik
Jahr: 2002
Verlag: Düsseldorf, Verbraucher-Zentrale Nordrhein-Westfalen e.V. [u.a.]
Reihe: Eltern
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Was kann man aus Gesichtern lesen? /  Können Computer miteinander reden?
E-Medium
Schon gewusst? Wissenschaftler erklären Kindern der Welt, Folge 11
Verfasser: Schmölders, Claudia; Carle, Georg Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2008
Verlag: Terzio
Mediengruppe: Onleihe
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Eigene Spiele programmieren - Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Sweigart, Albert Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Kreative Projekte mit Scratch
supereasy programmieren
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Medienkennzeichen: J-SJ Jugendsachbücher
Jahr: 2017
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
OPEN V 11.1.0.0