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Cover von Android und Java
Android Apps mit Java programmieren
Verfasser: Driebe, Wolfgang Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2018
Verlag: Köln, Bildungsverlag EINS
Reihe: IT-Berufe
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Roboter-Autos mit dem Raspberry Pi
planen, bauen, programmieren
Verfasser: Stapel, Ingmar Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2016
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk ; 4294 : Rheinwerk computing
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Calliope mini für Kids
programmieren lernen mit vielen spannenden Projekten
Verfasser: Schumann, Hans-Georg Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: J-SJ Jugendsachbücher
Jahr: 2018
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
Cover von JavaScript Schnelleinstieg
dynamische Webseiten programmieren in 14 Tagen
Verfasser: Häßler, Ulrike Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2024
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Bee-Bot Koffer 3
Lernroboter : Programmieren lernen für Kinder
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Medienkennzeichen: Objektothek
Jahr: 2021
Verlag: Nottingham, TTS Group Ltd
Mediengruppe: Gerät
Cover von Bee-Bot Koffer 2
Lernroboter : Programmieren lernen für Kinder
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Medienkennzeichen: Objektothek
Jahr: 2021
Verlag: Nottingham, TTS Group Ltd
Mediengruppe: Gerät
Cover von Bee-Bot Koffer 1
Lernroboter : Programmieren lernen für Kinder
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Objektothek
Jahr: 2021
Verlag: Nottingham, TTS Group Ltd
Mediengruppe: Gerät
Cover von Coole Spiele mit Scratch 3
lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Verfasser: Sweigart, Albert Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: J-SJ Jugendsachbücher
Jahr: 2022
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
Cover von Praxisbuch NLP
die eigenen Kräfte aktivieren und sich auf Erfolg programmieren
Verfasser: Schweppe, Ronald P. ; Long, Aljoscha A. Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-M Psychologie
Jahr: 2014
Verlag: München, Südwest
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von AntMe!
spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen
Verfasser: Schumann, Hans-Georg Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2009
Verlag: Unterschleißheim, Microsoft-Press
Reihe: Microsoft-Press; 5523
Mediengruppe: Sachliteratur
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