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Cover von Programmieren lernen von Kopf bis Fuß
Verfasser: Freeman, Eric Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2018
Verlag: Heidelberg, O'Reilly
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Programmieren lernen für Teens mit C
[zahlreiche Beispiele ; pädagogisch wertvoll]
Verfasser: Brügmann, Bernd Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: EDV
Jahr: 2001
Verlag: München [u. a.], Addison.Wesley
Reihe: Addison-Wesley; 01802
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Android-Apps programmieren lernen für Dummies
Verfasser: Willemer, Arnold Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: [2022]
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH
Reihe: ... für Dummies, Lernen einfach gemacht
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Alexa Skills programmieren für Amazon Echo & Co.
Verfasser: Zimmermanns, Sammy Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2020
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von LibreLogo - spielerisch programmieren lernen
Einführung in die Logo-Variante LibreLogo : Bestandteil von LibreOffice
Verfasser: Krumbein, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden, Tintal Verlag
Reihe: Weiterbildung, Seminare; WS04, Fachbereich Open Source
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Modellbau-Fernsteuerungsanlagen richtig programmieren, umrüsten und einsetzen
Verfasser: Riegler, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: I-MOD Modellbau
Jahr: 2013
Verlag: Haar bei München, Franzis
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
Verfasser: Strom, Chris Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: J-SJ Jugendsachbücher
Jahr: 2014
Verlag: Köln, O'Reilly
Reihe: O'Reillys basics
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
Cover von Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
Verfasser: Strom, Chris Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: J-SJ Jugendsachbücher
Jahr: 2019
Verlag: Heidelberg, O'Reilly
Reihe: O'Reillys basics
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
Cover von Kreative Projekte mit Scratch
supereasy programmieren
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: J-SJ Jugendsachbücher
Jahr: 2017
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Sachl. Kind u. Jug.
Cover von Let's play MINECRAFT
Plugins programmieren mit Java
Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: S-W-EDV Technik: Computer & Internet
Jahr: 2016
Verlag: [Frechen], mitp
Mediengruppe: Sachliteratur
OPEN V 11.1.0.0